مع الإصدار القادم لـ Assassin’s Creed Shadows في 20 مارس، تضع الامتياز معيارًا جديدًا للشمولية مع خيارات إمكانية الوصول الأكثر قوة حتى الآن. تهدف هذه الإضافات إلى جعل اللعبة أكثر قابلية للعب وممتعة لجمهور أوسع، مما يؤكد التزام Ubisoft المتزايد بإمكانية الوصول في الألعاب.

وسعت السلسلة تدريجيًا ميزات إمكانية الوصول الخاصة بها، مع إدخال الإدخالات السابقة لإعدادات أساسية مثل الترجمة، وأوضاع عمى الألوان، وتخصيص HUD. ومع ذلك، فإن Assassin’s Creed Shadows تأخذ هذه الجهود إلى آفاق جديدة، مما يضمن للاعبين من جميع القدرات تجربة آليات الباركور في اللعبة، وطريقة اللعب الخفية، والسرد الموسع. بالإضافة إلى تحسين الوصول، تعد هذه الميزات أيضًا شهادة على كيفية تعزيز إمكانية الوصول لتجربة اللعب الشاملة.

تُعَد خيارات إمكانية الوصول هي ما يميز Assassin’s Creed Shadows

image

image

image

على عكس الإصدارات السابقة، ستوفر Assassin’s Creed Shadows خيارات إمكانية وصول شاملة عبر العناصر المرئية والصوتية وأدوات التحكم وأسلوب اللعب. ويمكن للاعبين توقع تحسينات تتجاوز الإعدادات المسبقة القياسية، مما يجعل اللعبة قابلة للتخصيص حقًا لتلبية احتياجات مختلفة.

شهدت إمكانية الوصول المرئية إصلاحًا كبيرًا، مع خيارات لتعديل إعدادات عمى الألوان، وتبديل اهتزاز الشاشة، وتخصيص عناصر HUD. يمكن للاعبين تغيير حجم النص والرموز، وضبط السطوع والتباين، وحتى إضافة خلفيات إلى الترجمة لتحسين قابلية القراءة. كما يضمن تضمين السرد على الشاشة لعناصر HUD والإشارات الحساسة للوقت عدم تفويت المعلومات المهمة من قبل اللاعبين الذين يعانون من ضعف البصر.

وعلى صعيد الصوت، تقدم Shadows أوصافًا صوتية للمقاطع السينمائية وتعليقات اللعب التي تشير إلى المحفزات وأصولها، مما يعزز الانغماس للاعبين الذين يعانون من ضعف السمع. توفر الإشارات الصوتية وقائمة الأصوات مساعدات ملاحية إضافية، مما يجعل الاستكشاف في العالم المفتوح المترامي الأطراف أكثر سهولة. تسمح أشرطة التمرير الصوتية المنفصلة للاعبين بعزل أصوات معينة، مما يضمن تجربة صوتية متوازنة مصممة لتناسب التفضيلات الفردية. إن معرفة ذلك يجعل مشاهدة مقطع الفيديو الدعائي لقصة Assassin’s Creed Shadows أكثر إثارة.

مقارنة Assassin’s Creed Shadows بـ Valhalla

عند مقارنتها بـ Assassin’s Creed Valhalla، فإن التطورات في Shadows واضحة. في حين قدمت Valhalla ميزات مثل مساعدة التصويب وإعادة تعيين الأزرار وأحداث الوقت السريع القابلة للتعديل، كانت هذه الخيارات أقل دقة وشاملة. لا تبني Shadows على هذه الأسس فحسب، بل تعالج أيضًا فجوات معينة، مثل عدم القدرة على تغيير ألوان الترجمة أو إعادة تشغيل المشاهد القصيرة في Valhalla.

على سبيل المثال، تعمل Shadows على تحسين تسميات اللعب من خلال تضمين مؤشرات اتجاهية لإشارات الصوت وتقدم مستويات متعددة من مساعدة التصويب. يعمل الوضع الموجه الجديد على تبسيط الاستكشاف واكتشاف المحتوى، مما يلبي احتياجات اللاعبين الذين يفضلون تجربة أكثر انسيابية. حتى الأحداث السريعة يمكن تعديلها أو تخطيها بالكامل، مما يجعل تسلسلات القتال والحركة أقل إرهاقًا جسديًا.

دور وضعي الباركور والكانون في Assassin’s Creed Shadows

استغلت Ubisoft أيضًا ميزات إمكانية الوصول الخاصة بها لتعزيز آليات اللعب الأساسية مثل الباركور والتخفي. كان التأخير الأخير في Shadows يهدف إلى تحسين الباركور، والذي يتضمن الآن خيارات إدخال مبسطة لاستيعاب اللاعبين ذوي القدرة المحدودة على الحركة أو الوظيفة الحركية. تعمل إضافة الوضع الموجه ووضع Canon على إثراء التجربة بشكل أكبر. يقلل الوضع الموجه من الحاجة إلى التنقل اليدوي، بينما يقوم وضع Canon بأتمتة الخيارات السردية لتقديم قصة "الكانون" دون مطالبة اللاعبين بالانخراط في اتخاذ القرار.

هذه التحسينات جديرة بالملاحظة بشكل خاص نظرًا لاعتماد Assassin’s Creed على التنقل والاستكشاف البيئي. من خلال السماح للاعبين بتبسيط عناصر التحكم والتنقل، جعلت Ubisoft هذه العناصر أكثر سهولة في الوصول إليها مع الحفاظ على تجربة اللعب الأساسية. كما أنها ترسخ سلسلة Assassin’s Creed في عالم يقترب من تطوير الألعاب من عدسة إمكانية الوصول.

توسيع مستقبل إمكانية الوصول في الألعاب

تعكس جهود Ubisoft مع Assassin’s Creed Shadows اتجاهًا أوسع في صناعة الألعاب. فقد وضعت عناوين مثل The Last of Us Part 2 وForza Horizon 5 معايير عالية لإمكانية الوصول، حيث تقدم ميزات مثل أوضاع التباين العالي والقوائم المروية وأجهزة الإدخال القابلة للتخصيص. ومع Shadows، وضعت Ubisoft نفسها جنبًا إلى جنب مع قادة الصناعة هؤلاء، مما يدل على أن إمكانية الوصول لم تعد اعتبارًا متخصصًا بل أصبحت جزءًا أساسيًا من تصميم الألعاب.

علاوة على ذلك، يضمن تضمين خيارات تجربة المستخدم لأول مرة (FTUE) في Shadows أن تكون ميزات إمكانية الوصول في المقدمة والمركز لجميع اللاعبين، بدلاً من أن تكون مدفونة في القوائم. يعد هذا النهج الاستباقي أمرًا بالغ الأهمية في تطبيع إمكانية الوصول وتشجيع اللاعبين على استكشاف خيارات التخصيص دون وصمة عار.

التطلع إلى Assassin’s Creed Shadows

مع استعداد Ubisoft لإطلاق Assassin’s Creed Shadows، فإن التركيز في اللعبة على إمكانية الوصول من شأنه أن يضع معيارًا جديدًا للامتياز ويخلق المزيد من الحوار حول أهمية معالجة تجارب الألعاب المتنوعة. من خلال دمج هذه الميزات في تصميمها الأساسي، تضمن Shadows أن يتمكن المزيد من اللاعبين من الاستمتاع بسرد Assassin’s Creed الشامل وميكانيكا اللعب المبتكرة في السلسلة.

لا يعمل هذا الالتزام بالشمول على توسيع جمهور Assassin’s Creed فحسب، بل إنه بمثابة تذكير بأن إمكانية الوصول هي رحلة مستمرة. وكما لاحظ مطورون آخرون، فإن هذه الابتكارات يمكن أن تمهد الطريق لمستقبل أكثر شمولاً في الألعاب.